Spelutveckling
Detta är en cirkelmall inom ämnesområdet Spelkultur.
Mål & syfte[redigera]
Studiecirkelns syfte är att ge deltagarna praktisk och teoretisk kunskap i spelprogrammering. Målet är att lära sig att göra ett informerat beslut kring vilken slags spel man vill producera.
Arbetsform[redigera]
Deltagarna träffas och diskuterar olika designval för ett dator- eller tv-spel.
Studiematerial[redigera]
Fundamentals of Game Design av Ernest Adams. Tar upp nästan alla aspekter av spelutveckling, både från ett designperspektiv och från ett genreperspektiv. Inte speciellt djuplodande men med en bra bredd. Ses som ett referensverk av många.
